Maquim Online
Máquinas e Monstros, o livroBaseado no livro

O mundo e o livro

Máquinas e Monstros é o livro em que o jogo se baseia. Esta página apresenta o cenário, os lugares, as criaturas e as classes, sem revelar o enredo.

Premissa

Conceitos do mundo

O mundo do jogo gira em torno de uma árvore gigante, da energia que ela devolve ao mundo e da cidade construída à sua sombra. Os termos abaixo aparecem no jogo.

Aura Cósmica

A força que passou a dominar a magia no mundo. Onde o ódio se acumula, ela deforma pessoas, animais e lugares; dessa deformação nascem os monstros da história.

Grande Baobáb

A árvore gigante erguida pelo espírito Zaharas. Ela absorve a carga negativa das almas, sem que ninguém perceba, e a devolve ao mundo como energia limpa: o Lúmen.

Lúmen

A energia gerada pela Baobáb, usada em veículos, armas, defesas e comunicação. Tem cor ciano e é o principal elemento visual do jogo.

Terminal

A cidade construída na raiz da árvore, que sustenta tudo o que existe acima dela. É onde a história começa e onde o personagem do jogador inicia a jornada.

Esfarrapados

As patrulhas mascaradas do Terminal, que saem em veículos movidos a Lúmen para enfrentar as ameaças externas. Tornar-se um deles é a primeira etapa de progressão do jogo.

Floresta de Zhar

Território selvagem além dos muros, com criaturas deterioradas e recursos raros. No jogo, é a masmorra em camadas da aventura principal.

Deteriorados

Almas e animais corrompidos pela Aura Cósmica. São os monstros que o jogador enfrenta e, ao mesmo tempo, vítimas dessa corrupção.

Baobaking

A cidade no topo da Baobáb, sede das casas nobres e do poder político. Em contraste com o Terminal, é o cenário das disputas de maior escala.

Lugares

  • Praça do Terminal com feira e a Grande Baobáb ao fundo

    Terminal

    Cidade ao pé da Baobáb, com feira, boteco e a estação da Centopeia. É o principal ponto de encontro dos jogadores.

  • Várzea de manhã com pastos, moinho e o Terminal no horizonte

    Várzea do Terminal

    Região de pastos e estradas de terra nos arredores do Terminal. Tranquila durante o dia e mais perigosa à noite.

  • Raízes gigantes da Floresta de Zhar com máquinas cobertas de musgo

    Floresta de Zhar

    Floresta de raízes gigantes, com máquinas antigas cobertas pela vegetação. Indicada para exploração em grupo.

  • Acampamento nas falésias de cal com tendas e torre de vigia

    Acampamento de Cal

    Posto avançado nas falésias brancas, com paliçada e guindaste de sucata, de onde se avista toda a floresta.

  • Feira sob as raízes com barracas de lona e mercador com robôs

    Feira Ambulante

    Feira sob as raízes, com barracas de lona que vendem garrafadas, cristais de lúmen e máscaras de pássaro.

  • Cidade de pedra clara e latão construída nos galhos da Baobáb

    Baobaking

    Cidade construída no alto dos galhos da Baobáb, em pedra clara e latão.

Ilustrações de referência. Nem todos os lugares estão disponíveis no jogo; o alpha começa pela Chegada e pelos mapas vizinhos.

Cliente novo

Capturas do jogo

  • Chegada: Ponte de madeira sobre o brejo.
    Chegada. Ponte de madeira sobre o brejo.
  • Prova: Capela com relógio na fachada.
    Prova. Capela com relógio na fachada.
  • Casarão: Varanda do Casarão.
    Casarão. Varanda do Casarão.
  • Chegada: Tempestade durante a tarde.
    Chegada. Tempestade durante a tarde.

Estética

Tecnologia de sucata

Os veículos da patrulha têm carroceria de lata reaproveitada e estrutura interna de grafeno. A luz ciano do lúmen aparece pelas frestas das chapas enferrujadas.

O Terminal

Cidade com praça e boteco, construída sob uma árvore movida a energia cósmica. A ambientação preserva os costumes do interior.

Telas de carregamento

Causos

Durante o carregamento dos mapas, o jogo exibe ilustrações de causos, histórias populares do interior.

  • Robô de chapéu de palha e lampião numa trilha escura, seguido por vaga-lumes
    O Peão do lampião
  • Espantalho com antena virando a cabeça no milharal à noite
    O espantalho de antena
  • Quermesse de noite com fogueira, roda-gigante de sucata e quadrilha
    A quermesse que não termina
  • Zebu enorme de couro rachado saindo da neblina nas montanhas
    O Zebu na neblina
Veículos e máquinas

Máquinas do Terminal

As máquinas são feitas de sucata, corda, couro e chapa reaproveitada, e funcionam com a energia do lúmen.

  • A Centopeia, um veículo comprido de vagões de lata enferrujada sobre pequenas pernas mecânicas, com janelas iluminadas por lúmen

    Centopeia

    VeículoEstradas do Terminal

  • Robô Guardião, um robô robusto de lata azul-aço com visor de lúmen, sirene na cabeça e uma lona remendada de capa

    Robô Guardião

    GuardiãoRuas do Terminal

  • O Waver, uma prancha flutuante branca com faixas vermelhas, propulsores de lúmen e um crânio de pássaro na ponta

    Waver

    MontariaPatrulha do Lanceiro

  • A Crosswer, uma moto flutuante de lata laranja remendada, com propulsores de lúmen ciano e alforje de palha

    Crosswer GX651T

    MontariaPatrulha de Zhar

  • Torreta de Sucata, uma chaleira de latão verde-oliva com canhão de cano velho, um olho de lúmen e três pernas finas de metal

    Torreta de Sucata

    SucataOficina da Geringonceira

  • O Wart, uma caminhonete rural flutuando sobre propulsores de lúmen, com caçamba de madeira cheia de milho

    Wart

    VeículoVárzea do Terminal

Classes

Lanceiro de Waver

Lança de Lúmen em cima de uma prancha flutuante

Combate corpo a corpo com alta mobilidade: pilota o waver e ataca de perto com a lança. Indicado para quem prefere um estilo rápido e ofensivo.

Parrudo

Defensor com escudo de chapa remendada

O tanque da patrulha: mantém a linha de frente, resiste aos ataques e protege os aliados posicionados atrás.

Mateiro

Caçador de Zhar com drone no lugar do falcão

Dano à distância e conhecimento da mata: usa laço, minas de Lúmen e um drone que mapeia o terreno à frente do grupo.

Geringonceira(o)

Engenheira de sucata com um pequeno robô de apoio

Monta torretas com sucata e conta com um pequeno robô que luta ao seu lado.

Benzedeira(o) de Natúr

Benzimento que cura aliados e fere deteriorados

Suporte e cura pela fé de Natúr: benze a patrulha e usa luz contra os corrompidos pela Aura.

Cowboy Estelar

Pistoleiro de fronteira com granada de Lúmen no coldre

Dano explosivo à distância, com disparos rápidos, granadas de Lúmen e alta precisão.

Personagens do livro

Lian Gendrik

Novato do tutorial

Novato que conduz o jogador pelos primeiros passos no Terminal.

Diana

Mestra da Geringonceira

Engenheira falante, que conversa sem parar enquanto monta suas máquinas. Ensina a classe Geringonceira.

Sr.ª Dória

Quadro de missões da patrulha

Veterana rigorosa que decide quem está pronto para caçar na Floresta de Zhar. As missões dela são necessárias para se tornar um Esfarrapado.

Jam

Mestre do Lanceiro de Waver

Comunica-se em Libras, com um robô que traduz para quem não conhece a língua. É piloto experiente de waver e ensina o combate com lança.

Din

Oficina de refino e forja

Irmão caçula, com próteses automatizadas nas pernas. Cuida do equipamento da patrulha entre as missões.

Os personagens ainda não têm retrato oficial.

Bestiário

Criaturas

O selo de cada criatura indica o comportamento dela. O brilho roxo nas fendas identifica as criaturas deterioradas, que são hostis.

  • Ferrugem: criatura listrada de couro rasgado e engrenagens, com um núcleo ciano aceso entre as costelas de metal

    Ferrugem

    CorrompidoFloresta de Zhar

  • Bisão-Monstro, um bisão enorme de pelo vermelho-brasa com rachaduras de lava no pescoço, soltando fumaça pelo focinho

    Bisão-Monstro

    ChefeMontanhas de Cal

  • Cabrito-de-Cal, um bode branco e lanudo com chifres espirais de cristal azul-gelo e um pequeno sino de lata

    Cabrito-de-Cal

    SelvagemMontanhas de Cal

  • Bolota, uma pequena pedra redonda de âmbar dourado lapidado, com brilho interno, pernas de raiz e um broto de duas folhas

    Bolota

    AmigoVárzea do Terminal

  • Tarantela, uma aranha redonda e peluda cor de musgo, com um olho grande e gentil e flores no pelo

    Tarantela

    AmigoFloresta de Zhar

  • Felino de Bando, um gato-do-mato magro cor de areia e ocre, com listras ferrugem, orelhas de tufo e coleira de couro

    Felino de Bando

    SelvagemVárzea

  • Guarda-copas, um toco baixo e largo coberto de musgo, com olhos de lúmen ciano num oco, raízes como patas e lanternas penduradas nos galhos

    Guarda-copas

    AmigoFloresta de Zhar

  • Cão Deteriorado, um cão selvagem magro de pelo roxo-noite com o couro rachado por fendas roxas brilhantes e olhos violeta

    Cão Deteriorado

    DeterioradoTrilha de Zhar

Leitura do livro

O capítulo 1 completo será disponibilizado em breve, com autorização do autor. O livro ainda não foi publicado fora do jogo; esta página reúne um resumo do universo.

Peão: robô enferrujado com chapéu de palha furado, macacão remendado e lampião aceso na mãoFerrugem: zebu listrado de couro gasto, com um núcleo ciano aceso entre as costelas de metal

Peão e Ferrugem

Os mascotes do Maquim Online: o Peão, um robô de trabalho remendado, e o Ferrugem, criatura da Floresta de Zhar.

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