
O mundo e o livro
Máquinas e Monstros é o livro em que o jogo se baseia. Esta página apresenta o cenário, os lugares, as criaturas e as classes, sem revelar o enredo.
Conceitos do mundo
O mundo do jogo gira em torno de uma árvore gigante, da energia que ela devolve ao mundo e da cidade construída à sua sombra. Os termos abaixo aparecem no jogo.
Aura Cósmica
A força que passou a dominar a magia no mundo. Onde o ódio se acumula, ela deforma pessoas, animais e lugares; dessa deformação nascem os monstros da história.
Grande Baobáb
A árvore gigante erguida pelo espírito Zaharas. Ela absorve a carga negativa das almas, sem que ninguém perceba, e a devolve ao mundo como energia limpa: o Lúmen.
Lúmen
A energia gerada pela Baobáb, usada em veículos, armas, defesas e comunicação. Tem cor ciano e é o principal elemento visual do jogo.
Terminal
A cidade construída na raiz da árvore, que sustenta tudo o que existe acima dela. É onde a história começa e onde o personagem do jogador inicia a jornada.
Esfarrapados
As patrulhas mascaradas do Terminal, que saem em veículos movidos a Lúmen para enfrentar as ameaças externas. Tornar-se um deles é a primeira etapa de progressão do jogo.
Floresta de Zhar
Território selvagem além dos muros, com criaturas deterioradas e recursos raros. No jogo, é a masmorra em camadas da aventura principal.
Deteriorados
Almas e animais corrompidos pela Aura Cósmica. São os monstros que o jogador enfrenta e, ao mesmo tempo, vítimas dessa corrupção.
Baobaking
A cidade no topo da Baobáb, sede das casas nobres e do poder político. Em contraste com o Terminal, é o cenário das disputas de maior escala.
Lugares

Terminal
Cidade ao pé da Baobáb, com feira, boteco e a estação da Centopeia. É o principal ponto de encontro dos jogadores.

Várzea do Terminal
Região de pastos e estradas de terra nos arredores do Terminal. Tranquila durante o dia e mais perigosa à noite.

Floresta de Zhar
Floresta de raízes gigantes, com máquinas antigas cobertas pela vegetação. Indicada para exploração em grupo.

Acampamento de Cal
Posto avançado nas falésias brancas, com paliçada e guindaste de sucata, de onde se avista toda a floresta.

Feira Ambulante
Feira sob as raízes, com barracas de lona que vendem garrafadas, cristais de lúmen e máscaras de pássaro.

Baobaking
Cidade construída no alto dos galhos da Baobáb, em pedra clara e latão.
Ilustrações de referência. Nem todos os lugares estão disponíveis no jogo; o alpha começa pela Chegada e pelos mapas vizinhos.
Capturas do jogo

Chegada. Ponte de madeira sobre o brejo. 
Prova. Capela com relógio na fachada. 
Casarão. Varanda do Casarão. 
Chegada. Tempestade durante a tarde.
Estética
Tecnologia de sucata
Os veículos da patrulha têm carroceria de lata reaproveitada e estrutura interna de grafeno. A luz ciano do lúmen aparece pelas frestas das chapas enferrujadas.
O Terminal
Cidade com praça e boteco, construída sob uma árvore movida a energia cósmica. A ambientação preserva os costumes do interior.
Causos
Durante o carregamento dos mapas, o jogo exibe ilustrações de causos, histórias populares do interior.

O Peão do lampião 
O espantalho de antena 
A quermesse que não termina 
O Zebu na neblina
Máquinas do Terminal
As máquinas são feitas de sucata, corda, couro e chapa reaproveitada, e funcionam com a energia do lúmen.

Centopeia
VeículoEstradas do Terminal

Robô Guardião
GuardiãoRuas do Terminal

Waver
MontariaPatrulha do Lanceiro

Crosswer GX651T
MontariaPatrulha de Zhar

Torreta de Sucata
SucataOficina da Geringonceira

Wart
VeículoVárzea do Terminal
Classes
Lanceiro de Waver
Lança de Lúmen em cima de uma prancha flutuante
Combate corpo a corpo com alta mobilidade: pilota o waver e ataca de perto com a lança. Indicado para quem prefere um estilo rápido e ofensivo.
Parrudo
Defensor com escudo de chapa remendada
O tanque da patrulha: mantém a linha de frente, resiste aos ataques e protege os aliados posicionados atrás.
Mateiro
Caçador de Zhar com drone no lugar do falcão
Dano à distância e conhecimento da mata: usa laço, minas de Lúmen e um drone que mapeia o terreno à frente do grupo.
Geringonceira(o)
Engenheira de sucata com um pequeno robô de apoio
Monta torretas com sucata e conta com um pequeno robô que luta ao seu lado.
Benzedeira(o) de Natúr
Benzimento que cura aliados e fere deteriorados
Suporte e cura pela fé de Natúr: benze a patrulha e usa luz contra os corrompidos pela Aura.
Cowboy Estelar
Pistoleiro de fronteira com granada de Lúmen no coldre
Dano explosivo à distância, com disparos rápidos, granadas de Lúmen e alta precisão.
Personagens do livro
Lian Gendrik
Novato do tutorial
Novato que conduz o jogador pelos primeiros passos no Terminal.
Diana
Mestra da Geringonceira
Engenheira falante, que conversa sem parar enquanto monta suas máquinas. Ensina a classe Geringonceira.
Sr.ª Dória
Quadro de missões da patrulha
Veterana rigorosa que decide quem está pronto para caçar na Floresta de Zhar. As missões dela são necessárias para se tornar um Esfarrapado.
Jam
Mestre do Lanceiro de Waver
Comunica-se em Libras, com um robô que traduz para quem não conhece a língua. É piloto experiente de waver e ensina o combate com lança.
Din
Oficina de refino e forja
Irmão caçula, com próteses automatizadas nas pernas. Cuida do equipamento da patrulha entre as missões.
Os personagens ainda não têm retrato oficial.
Criaturas
O selo de cada criatura indica o comportamento dela. O brilho roxo nas fendas identifica as criaturas deterioradas, que são hostis.

Ferrugem
CorrompidoFloresta de Zhar

Bisão-Monstro
ChefeMontanhas de Cal

Cabrito-de-Cal
SelvagemMontanhas de Cal

Bolota
AmigoVárzea do Terminal

Tarantela
AmigoFloresta de Zhar

Felino de Bando
SelvagemVárzea

Guarda-copas
AmigoFloresta de Zhar

Cão Deteriorado
DeterioradoTrilha de Zhar
Leitura do livro
O capítulo 1 completo será disponibilizado em breve, com autorização do autor. O livro ainda não foi publicado fora do jogo; esta página reúne um resumo do universo.


Peão e Ferrugem
Os mascotes do Maquim Online: o Peão, um robô de trabalho remendado, e o Ferrugem, criatura da Floresta de Zhar.
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