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Máquinas e Monstros, o livroDo livro pro jogo

O livro por trás do jogo

Máquinas e Monstros: O Legado das Nações

O Robson escreveu uma história de roça e futuro antes de virar servidor. Aqui em cima é o mundo dela — a árvore, a cidade, a floresta e as trilhas que dão nome às classes que cê vai jogar lá embaixo.

Antes de qualquer patrulha

O mundo do Baobáb

Tudo no jogo sai da mesma raiz: uma árvore gigante, uma energia que ela devolve pro mundo e uma cidade que vive na sombra dela. Os termos abaixo aparecem direto no jogo — bom já conhecer.

Aura Cósmica

A força que tomou conta da magia no mundo. Onde o ódio se acumula, ela deforma gente, bicho e lugar — e é dessa deformação que nascem os monstros da história.

Grande Baobáb

A árvore gigante erguida pelo espírito Zaharas. Ela puxa a carga negativa das almas sem ninguém perceber e devolve em forma de energia limpa: o Lúmen.

Lúmen

A energia que sai do Baobáb e move tudo por aqui: veículo, arma, defesa, comunicação. É a luz ciano vazando por chapa velha — a imagem que marca o jogo inteiro.

Terminal

A cidade que vive na raiz da árvore, sustentando o peso de tudo que tem em cima. É onde a história começa e onde o jogador nasce: roça e futuro, lado a lado.

Esfarrapados

As patrulhas mascaradas do Terminal que saem em geringonças movidas a Lúmen pra enfrentar o que tem lá fora. Virar um deles é a primeira trilha de progressão do jogo.

Floresta de Zhar

O território bravo além dos muros, cheio de bicho deteriorado e recurso raro. No jogo vira a masmorra em camadas que dá nome à aventura principal.

Deteriorados

Almas e bichos corrompidos pela Aura Cósmica — os monstros que o jogador enfrenta. Não é vilão de capa: é vítima virada ameaça.

Baobaking

A cidade alta, lá no topo do Baobáb, onde moram as casas nobres e o poder político. O contraponto chique do Terminal, e palco de disputas maiores.

“…a partir de agora, as presas serão os predadores.”
— epígrafe do livro
Nem tudo que reluz é lúmen

Caipira e futurista, ao mesmo tempo

Tecnologia remendada, não cromada

Os veículos da patrulha são lataria velha por fora e grafeno por dentro. A imagem que marca o jogo é essa: luz de lúmen ciano vazando por chapa enferrujada.

O Terminal é a roça do futuro

Boteco, praça e causo de vizinho — só que embaixo de uma árvore-cidade movida a energia cósmica. O sotaque caipira do Terminal já é a cara do servidor.

“Sabe de nada, guri!”
— capítulo 1
Lataria por fora, lúmen por dentro

As máquinas do Terminal

Nada cromado: tudo remendado com corda, couro e chapa velha, com a luz ciano do lúmen vazando pelas frestas.

  • A Centopeia, um veículo comprido de vagões de lata enferrujada sobre perninhas mecânicas, com janelinhas de lúmen

    Centopeia

    VeículoEstradas do Terminal

  • Robô Guardião, um robô parrudo de lata azul-aço com visor de lúmen, sirene na cabeça e uma lona remendada de capa

    Robô Guardião

    GuardiãoRuas do Terminal

  • O Waver, uma prancha flutuante branca com faixas vermelhas, propulsores de lúmen e um crânio de pássaro na ponta

    Waver

    MontariaPatrulha do Lanceiro

  • A Crosswer, uma moto flutuante de lata laranja remendada, com propulsores de lúmen ciano e alforje de palha

    Crosswer GX651T

    MontariaPatrulha de Zhar

  • Torreta de Sucata, uma chaleira de latão verde-oliva com canhão de cano velho, um olho de lúmen e três pernas finas de metal

    Torreta de Sucata

    SucataOficina da Geringonceira

  • O Wart, uma caminhonete rural flutuando sobre propulsores de lúmen, com caçamba de madeira cheia de milho

    Wart

    VeículoVárzea do Terminal

Seis jeitos de virar esfarrapado

As trilhas de classe

Lanceiro de Waver

Lança de Lúmen em cima de uma prancha flutuante

Corpo a corpo de alta mobilidade: pilota o waver rasgando o ar e crava a lança de perto. Pra quem gosta de chegar rápido e resolver na hora.

Parrudo

Escudo de chapa remendada, peito aberto pro perigo

O tanque da patrulha: segura a linha de frente, aguenta o troco e ainda sobra fôlego pra proteger quem tá atrás. Bicho grande respeita.

Mateiro

Caçador de Zhar com drone no lugar do falcão

Dano à distância com faro de mato: laço, mina de Lúmen e um drone que mapeia o terreno antes de qualquer um pisar nele.

Geringonceira(o)

Engenheira de sucata com robozinho de estimação

Monta torreta com o que sobrou de ferro-velho e solta o robozinho pra brigar junto. Ciência de quintal que funciona — e às vezes explode.

Benzedeira(o) de Natúr

Reza caipira que cura gente e queima deteriorado

Suporte e cura com a fé de Natúr: benzimento na patrulha, luz forte contra quem já foi corrompido pela Aura. Ninguém sai caçando sem uma por perto.

Cowboy Estelar

Pistoleiro de fronteira com granada de Lúmen no coldre

Dano explosivo à distância: rodopio de bala, granada de Lúmen e a pontaria de quem cresceu mirando bicho grande na várzea.

Quem cê vai encontrar

Personagens do livro no jogo

Lian Gendrik

Novato do tutorial

Guia o jogador nos primeiros passos do Terminal — um novato ensinando outro novato, do jeito que devia ser.

Diana

Mestra da Geringonceira

Engenheira tagarela que não para de falar enquanto monta um trambolho funcional. Ensina a classe de sucata e robozinho.

Sr.ª Dória

Quadro de missões da patrulha

Veterana dura que decide quem tá pronto pra sair caçando na Floresta de Zhar. Sem a missão dela, ninguém vira esfarrapado de verdade.

Jam

Mestre do Lanceiro de Waver

Fala em libras — um robô traduz pra quem não entende. Pilota o waver como ninguém e ensina a lança de perto.

Din

Oficina de refino e forja

Irmão caçula com pernas de prótese autômata, sempre de mão na graxa. Cuida do equipamento da patrulha entre uma missão e outra.

Ainda não tem retrato oficial de nenhum deles — a arte dos personagens é trabalho futuro do time. Por enquanto, cada um ganha um cartão simples com nome e papel.

Onde a aventura começa

As primeiras cidades

Terminal

A cidade inicial, erguida em volta da Grande Baobáb. Feira, boteco, garagem e oficina — o jogador nasce e cresce aqui antes de encarar o mato.

Acampamento das Montanhas de Cal

Posto avançado na beira da Floresta de Zhar, rota das patrulhas de esfarrapados. A porta de entrada pra masmorra principal do jogo.

Baobaking

A cidade alta, lá no topo, das casas nobres e do poder político do Baobáb. Chegar lá é conquista — e o palco da futura Guerra das Casas.

Do Terminal até o fundo de Zhar

Os monstros do caminho

Tem bicho amigo, tem bicho bravo e tem o que a Aura estragou. Repara na cor antes de chegar perto: roxo brilhando é deteriorado.

  • Zebrão, um zebu gigante de pelo verde-musgo, chifres enrolados em cipó e veias de lúmen ciano

    Zebrão

    AmigoFloresta de Zhar

  • Bisão-Monstro, um bisão enorme de pelo vermelho-brasa com rachaduras de lava no cangote, soltando fumaça pelo focinho

    Bisão-Monstro

    ChefeMontanhas de Cal

  • Cabrito-de-Cal, um bode branco e lanudo com chifres espirais de cristal azul-gelo e um sininho de lata

    Cabrito-de-Cal

    SelvagemMontanhas de Cal

  • Bolota, uma pedrinha redonda de âmbar dourado lapidado, com brilho por dentro, perninhas de raiz e um broto de duas folhas

    Bolota

    AmigoVárzea do Terminal

  • Tarantela, uma aranha redonda e peluda cor de musgo, com um olho grande e gentil e flores no pelo

    Tarantela

    AmigoFloresta de Zhar

  • Felino de Bando, um gato-do-mato magro cor de areia e ocre, com listras ferrugem, orelhas de tufo e coleira de couro

    Felino de Bando

    SelvagemVárzea

  • Guarda-copas, um toco baixo e largo coberto de musgo, com olhos de lúmen ciano num oco, raízes como patas e lanternas penduradas nos galhos

    Guarda-copas

    AmigoFloresta de Zhar

  • Cão Deteriorado, um cão selvagem magro de pelo roxo-noite com o couro rachado por fendas roxas brilhantes e olhos violeta

    Cão Deteriorado

    DeterioradoTrilha de Zhar

E o livro em si, dá pra ler?

Capítulo 1 completo: em breve, com autorização do autor. Por enquanto, esta página é o resumo do universo — o livro ainda não foi publicado por fora do jogo.

Peão e Zebrão lado a lado, os dois de bem com a vida

Peão e Zebrão

A dupla que carrega a marca do servidor nasceu junto com esse mundo: um robozinho remendado e o bicho de roça mais teimoso da Floresta de Zhar, prontos pra te acompanhar do Terminal até onde o mato acabar.

Já conhece a história. Bora jogar?

Cria a conta, baixa o jogo e vai direto pro Terminal viver esse mundo por dentro, não só ler sobre ele.