
O livro por trás do jogo
Máquinas e Monstros: O Legado das Nações
O Robson escreveu uma história de roça e futuro antes de virar servidor. Aqui em cima é o mundo dela — a árvore, a cidade, a floresta e as trilhas que dão nome às classes que cê vai jogar lá embaixo.
O mundo do Baobáb
Tudo no jogo sai da mesma raiz: uma árvore gigante, uma energia que ela devolve pro mundo e uma cidade que vive na sombra dela. Os termos abaixo aparecem direto no jogo — bom já conhecer.
Aura Cósmica
A força que tomou conta da magia no mundo. Onde o ódio se acumula, ela deforma gente, bicho e lugar — e é dessa deformação que nascem os monstros da história.
Grande Baobáb
A árvore gigante erguida pelo espírito Zaharas. Ela puxa a carga negativa das almas sem ninguém perceber e devolve em forma de energia limpa: o Lúmen.
Lúmen
A energia que sai do Baobáb e move tudo por aqui: veículo, arma, defesa, comunicação. É a luz ciano vazando por chapa velha — a imagem que marca o jogo inteiro.
Terminal
A cidade que vive na raiz da árvore, sustentando o peso de tudo que tem em cima. É onde a história começa e onde o jogador nasce: roça e futuro, lado a lado.
Esfarrapados
As patrulhas mascaradas do Terminal que saem em geringonças movidas a Lúmen pra enfrentar o que tem lá fora. Virar um deles é a primeira trilha de progressão do jogo.
Floresta de Zhar
O território bravo além dos muros, cheio de bicho deteriorado e recurso raro. No jogo vira a masmorra em camadas que dá nome à aventura principal.
Deteriorados
Almas e bichos corrompidos pela Aura Cósmica — os monstros que o jogador enfrenta. Não é vilão de capa: é vítima virada ameaça.
Baobaking
A cidade alta, lá no topo do Baobáb, onde moram as casas nobres e o poder político. O contraponto chique do Terminal, e palco de disputas maiores.
“…a partir de agora, as presas serão os predadores.”
Caipira e futurista, ao mesmo tempo
Tecnologia remendada, não cromada
Os veículos da patrulha são lataria velha por fora e grafeno por dentro. A imagem que marca o jogo é essa: luz de lúmen ciano vazando por chapa enferrujada.
O Terminal é a roça do futuro
Boteco, praça e causo de vizinho — só que embaixo de uma árvore-cidade movida a energia cósmica. O sotaque caipira do Terminal já é a cara do servidor.
“Sabe de nada, guri!”
As máquinas do Terminal
Nada cromado: tudo remendado com corda, couro e chapa velha, com a luz ciano do lúmen vazando pelas frestas.

Centopeia
VeículoEstradas do Terminal

Robô Guardião
GuardiãoRuas do Terminal

Waver
MontariaPatrulha do Lanceiro

Crosswer GX651T
MontariaPatrulha de Zhar

Torreta de Sucata
SucataOficina da Geringonceira

Wart
VeículoVárzea do Terminal
As trilhas de classe
Lanceiro de Waver
Lança de Lúmen em cima de uma prancha flutuante
Corpo a corpo de alta mobilidade: pilota o waver rasgando o ar e crava a lança de perto. Pra quem gosta de chegar rápido e resolver na hora.
Parrudo
Escudo de chapa remendada, peito aberto pro perigo
O tanque da patrulha: segura a linha de frente, aguenta o troco e ainda sobra fôlego pra proteger quem tá atrás. Bicho grande respeita.
Mateiro
Caçador de Zhar com drone no lugar do falcão
Dano à distância com faro de mato: laço, mina de Lúmen e um drone que mapeia o terreno antes de qualquer um pisar nele.
Geringonceira(o)
Engenheira de sucata com robozinho de estimação
Monta torreta com o que sobrou de ferro-velho e solta o robozinho pra brigar junto. Ciência de quintal que funciona — e às vezes explode.
Benzedeira(o) de Natúr
Reza caipira que cura gente e queima deteriorado
Suporte e cura com a fé de Natúr: benzimento na patrulha, luz forte contra quem já foi corrompido pela Aura. Ninguém sai caçando sem uma por perto.
Cowboy Estelar
Pistoleiro de fronteira com granada de Lúmen no coldre
Dano explosivo à distância: rodopio de bala, granada de Lúmen e a pontaria de quem cresceu mirando bicho grande na várzea.
Personagens do livro no jogo
Lian Gendrik
Novato do tutorial
Guia o jogador nos primeiros passos do Terminal — um novato ensinando outro novato, do jeito que devia ser.
Diana
Mestra da Geringonceira
Engenheira tagarela que não para de falar enquanto monta um trambolho funcional. Ensina a classe de sucata e robozinho.
Sr.ª Dória
Quadro de missões da patrulha
Veterana dura que decide quem tá pronto pra sair caçando na Floresta de Zhar. Sem a missão dela, ninguém vira esfarrapado de verdade.
Jam
Mestre do Lanceiro de Waver
Fala em libras — um robô traduz pra quem não entende. Pilota o waver como ninguém e ensina a lança de perto.
Din
Oficina de refino e forja
Irmão caçula com pernas de prótese autômata, sempre de mão na graxa. Cuida do equipamento da patrulha entre uma missão e outra.
Ainda não tem retrato oficial de nenhum deles — a arte dos personagens é trabalho futuro do time. Por enquanto, cada um ganha um cartão simples com nome e papel.
As primeiras cidades
Terminal
A cidade inicial, erguida em volta da Grande Baobáb. Feira, boteco, garagem e oficina — o jogador nasce e cresce aqui antes de encarar o mato.
Acampamento das Montanhas de Cal
Posto avançado na beira da Floresta de Zhar, rota das patrulhas de esfarrapados. A porta de entrada pra masmorra principal do jogo.
Baobaking
A cidade alta, lá no topo, das casas nobres e do poder político do Baobáb. Chegar lá é conquista — e o palco da futura Guerra das Casas.
Os monstros do caminho
Tem bicho amigo, tem bicho bravo e tem o que a Aura estragou. Repara na cor antes de chegar perto: roxo brilhando é deteriorado.

Zebrão
AmigoFloresta de Zhar

Bisão-Monstro
ChefeMontanhas de Cal

Cabrito-de-Cal
SelvagemMontanhas de Cal

Bolota
AmigoVárzea do Terminal

Tarantela
AmigoFloresta de Zhar

Felino de Bando
SelvagemVárzea

Guarda-copas
AmigoFloresta de Zhar

Cão Deteriorado
DeterioradoTrilha de Zhar
E o livro em si, dá pra ler?
Capítulo 1 completo: em breve, com autorização do autor. Por enquanto, esta página é o resumo do universo — o livro ainda não foi publicado por fora do jogo.

Peão e Zebrão
A dupla que carrega a marca do servidor nasceu junto com esse mundo: um robozinho remendado e o bicho de roça mais teimoso da Floresta de Zhar, prontos pra te acompanhar do Terminal até onde o mato acabar.
Já conhece a história. Bora jogar?
Cria a conta, baixa o jogo e vai direto pro Terminal viver esse mundo por dentro, não só ler sobre ele.

