Maquim Online
Guia do novato

Primeiros passos

Da conta ao primeiro mapa

  1. 1

    Crie a conta e peça acesso

    Usuário de 4 a 23 letras, senha de 6 a 32 e um e-mail ao qual você tenha acesso. O pedido de acesso ao alpha é registrado no momento do cadastro.

    Criar conta
  2. 2

    Instale o inicializador

    Após a liberação da conta, baixe a versão para Windows ou Linux. No primeiro uso, o inicializador solicita a confirmação deste computador pelo navegador.

    Baixar o inicializador
  3. 3

    Entre no Iron

    Informe conta e senha na tela de entrada e selecione o Iron, o mundo do jogo, com taxas baixas. Por fim, digite o PIN de 4 dígitos no teclado embaralhado.

    Ver o mundo
  4. 4

    Crie o personagem

    Até 9 por conta. Escolha corpo, olhos, cabelo e tom de pele; o nome deve ter de 4 a 23 letras, sem acento. Todos os personagens começam como Esfarrapado, com Pular; Correr e os próximos níveis de Pular se aprendem com pontos de habilidade.

  5. 5

    Siga o caminho inicial

    A jornada começa na Chegada, no brejo. De lá, a passagem leva ao Casarão, ao Terreiro e à Prova; o Campo é liberado após a conversa com o Seu Bastião. Passe o mouse sobre uma porteira ou porta para ver o destino.

Atalhos do cliente novo

Todos podem ser trocados em Ajustes → Teclas. No jogo, a tecla F10 abre o guia com a lista completa.

Andar e câmera

Andar e câmera: tecla e ação
Tecla ou mouseAção
W A S DAndar (acompanha o giro da câmera)
Clique no chãoIr até lá
Segurar o cliqueSeguir o cursor
ICorrer (liga e desliga)
EspaçoPular
Q / E ou arrastar com o direitoGirar a câmera
Shift + arrastar com o direitoInclinar a câmera
Roda do mouseAproximar e afastar
Home ou duplo clique no meioCâmera de volta ao normal

Interação

Interação: tecla e ação
Tecla ou mouseAção
Clique em um moradorConversar
TConversar com quem está perto
Clique em um monstroAtacar
TabPróximo alvo
GPegar o item mais próximo
InsertSentar e levantar
F1 a F9Barra de atalhos (F12 troca a página)

Janelas

Janelas: tecla e ação
Tecla ou mouseAção
Alt+EMochila
Alt+QEquipamento
Alt+AAtributos
Alt+SHabilidades
Alt+UMissões
Alt+ZGrupo
EnterEscrever no chat (F11 esconde)
= / -Aproximar e afastar o minimapa
EscMenu e fechar o que estiver aberto

Tela e treino

Tela e treino: tecla e ação
Tecla ou mouseAção
F10Guia dentro do jogo
Alt+EnterTela inteira ou janela
Alt+VTrocar o filtro de imagem
CPostura de treino
XGolpe no ar (combo de 3)
Shift + cliqueAndar sem golpear, em postura

Dicas

Ponte de tábuas sobre o brejo da Chegada, primeiro mapa de todo personagem
A Chegada, mapa inicial de todos os personagens.
  • Dia e noite

    A noite segue o relógio do seu computador, das 18h30 às 5h30. Alguns monstros só aparecem à noite.

  • Transparência do cenário

    Quando o personagem passa atrás de uma casa ou árvore, o jogo deixa transparente a área ao redor dele.

  • Interface ajustável

    As janelas podem ser arrastadas e fixadas pelo cadeado. A escala geral vai de 60% a 150% em Ajustes.

  • Grupo

    Recomenda-se atravessar a Várzea à noite em grupo. Procure companhia no chat do jogo ou na comunidade.

Em caso de dificuldade, peça ajuda à comunidade ou abra um chamado.