Primeiros passos
Da conta ao primeiro mapa
- 1Criar conta
Crie a conta e peça acesso
Usuário de 4 a 23 letras, senha de 6 a 32 e um e-mail ao qual você tenha acesso. O pedido de acesso ao alpha é registrado no momento do cadastro.
- 2Baixar o inicializador
Instale o inicializador
Após a liberação da conta, baixe a versão para Windows ou Linux. No primeiro uso, o inicializador solicita a confirmação deste computador pelo navegador.
- 3Ver o mundo
Entre no Iron
Informe conta e senha na tela de entrada e selecione o Iron, o mundo do jogo, com taxas baixas. Por fim, digite o PIN de 4 dígitos no teclado embaralhado.
- 4
Crie o personagem
Até 9 por conta. Escolha corpo, olhos, cabelo e tom de pele; o nome deve ter de 4 a 23 letras, sem acento. Todos os personagens começam como Esfarrapado, com Pular; Correr e os próximos níveis de Pular se aprendem com pontos de habilidade.
- 5
Siga o caminho inicial
A jornada começa na Chegada, no brejo. De lá, a passagem leva ao Casarão, ao Terreiro e à Prova; o Campo é liberado após a conversa com o Seu Bastião. Passe o mouse sobre uma porteira ou porta para ver o destino.
Atalhos do cliente novo
Todos podem ser trocados em Ajustes → Teclas. No jogo, a tecla F10 abre o guia com a lista completa.
Andar e câmera
| Tecla ou mouse | Ação |
|---|---|
| W A S D | Andar (acompanha o giro da câmera) |
| Clique no chão | Ir até lá |
| Segurar o clique | Seguir o cursor |
| I | Correr (liga e desliga) |
| Espaço | Pular |
| Q / E ou arrastar com o direito | Girar a câmera |
| Shift + arrastar com o direito | Inclinar a câmera |
| Roda do mouse | Aproximar e afastar |
| Home ou duplo clique no meio | Câmera de volta ao normal |
Interação
| Tecla ou mouse | Ação |
|---|---|
| Clique em um morador | Conversar |
| T | Conversar com quem está perto |
| Clique em um monstro | Atacar |
| Tab | Próximo alvo |
| G | Pegar o item mais próximo |
| Insert | Sentar e levantar |
| F1 a F9 | Barra de atalhos (F12 troca a página) |
Janelas
| Tecla ou mouse | Ação |
|---|---|
| Alt+E | Mochila |
| Alt+Q | Equipamento |
| Alt+A | Atributos |
| Alt+S | Habilidades |
| Alt+U | Missões |
| Alt+Z | Grupo |
| Enter | Escrever no chat (F11 esconde) |
| = / - | Aproximar e afastar o minimapa |
| Esc | Menu e fechar o que estiver aberto |
Tela e treino
| Tecla ou mouse | Ação |
|---|---|
| F10 | Guia dentro do jogo |
| Alt+Enter | Tela inteira ou janela |
| Alt+V | Trocar o filtro de imagem |
| C | Postura de treino |
| X | Golpe no ar (combo de 3) |
| Shift + clique | Andar sem golpear, em postura |
Dicas

Dia e noite
A noite segue o relógio do seu computador, das 18h30 às 5h30. Alguns monstros só aparecem à noite.
Transparência do cenário
Quando o personagem passa atrás de uma casa ou árvore, o jogo deixa transparente a área ao redor dele.
Interface ajustável
As janelas podem ser arrastadas e fixadas pelo cadeado. A escala geral vai de 60% a 150% em Ajustes.
Grupo
Recomenda-se atravessar a Várzea à noite em grupo. Procure companhia no chat do jogo ou na comunidade.
Em caso de dificuldade, peça ajuda à comunidade ou abra um chamado.
